DIEGO BOHÓRQUEZ

Ilustrador y diseñador gráfico apasionado por el dibujo y la expresión gráfica. Ha participado en la creación de campañas para Disney On Ice, Initiative, Textiles Konkord, Comcel, Telmex, Sanofi, CorpoAmazonóa, CorpoGuavio, Ministerio de Cultura de Colombia (Ruta Mutis).

Ilustración mixta

Liebre Lunar dedica muchos de sus talleres y conferencias a relacionar las prácticas artísticas con la naturaleza, ya que ésta es una relación de empatía con todas las formas de vida. Mirando los ojos del animal, nos reconocemos.

Este ciclo está dedicado a los amantes de la fauna y a aquellos interesados en pasar a la ilustración digital. Los animales son fuente inagotable de inspiración. Trasladarlos al  papel e interpretar sus formas es fuente de inspiración y aprendizaje. Traducir al lenguaje gráfico plumas, arrugas, pelaje, escamas… Comprender la anatomía de un animal es extremadamente útil. Visualizar la estructura de su esqueleto e identificar algunos de los músculos principales, nos permitirá entender de que modo estos influyen en sus movimientos, La comprensión de estos elementos que constituyen el animal facilitará finalmente su representación. Estos retos dan bastante juego y posibilidades.Este ejercicio nos ofrece nuevos recursos para observar y descubrir con mayor atención la realidad.  A la inspiración la alimentan tanto la investigación como el corazón, en este ciclo trabajaremos mucho estas dos fuentes de inspiración.   

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Objetivos

Brindar herramientas técnicas y conceptuales para la interpretación y configuración de especies de la fauna colombiana en proyectos ilustrados con técnicas análogas y digitales.

Desarrollar la práctica artística y la expresión del estudiante a través de la ilustración

Interiorizar conceptos básicos de estructura y composición

Interiorizar conceptos básicos de teoría del color

Entender el color y cómo influye en un  proyecto ilustrado

Hacer uso de anatomía comparativa para estructurar un espécimen

Conocer las herramientas digitales y las técnicas de ilustración digital.

Habilidades a desarrollar

-Dibujo estructural de animales a partir de geometría elemental

-Uso de anatomía comparativa para definir estructuras animales

-Composición espacial y cromática

-Interpretación de imágenes bidimensionales para componer un espécimen tridimensional

-Aplicación de color en diferentes técnicas pictóricas

– Manejo de software digital de mapa de bits y vectorial

– Manejo de la grisalla en lápices de color y en acrílicos

– Manejo de técnica de opacos

-Manejo del Photoshop y el illustrator.

 

Metodología

Buscamos el aprendizaje basado en la práctica a través de la realización de proyectos y la demostración del maestro.

Contenidos

Módulo 1: aves

Sesión 1: Taxonomía, clasificación y Anatomía de las aves. 

Estructura básica de las aves (ejercicio práctico)

Sesión 2: Síntesis geométrica, definición, composición y dibujo de un primer espécimen.

Sesión 3: El color en las aves. Grisalla en lápices de color. El sepia y el verde como base. 

Sesión 4: Conociendo las herramientas de photoshop. Tratamiento de un dibujo, limpieza digital y trabajo por capas.

Sesión 5: Color en photoshop. Pinceles, degradados y paletas. 

Sesión 6: Cómo finalizar un archivo para publicar o imprimir.

 

Módulo 2: insectos, arácnidos y miriápodos

Sesión 1: Taxonomía, clasificación y anatomía. Estructura básica de los invertebrados (ejercicio práctico)

Sesión 2: Puntillismo con rapidógrafo.

Sesión 3: Ilustración vectorial o por trazados. Cómo vectorizar un dibujo

Sesión 4: Color en illustrator. Malla de degradados.

Sesión 5: Trabajo en illustrator y photoshop en conjunto.

Sesión 6: Calco interactivo y edición de vectores automáticos. Cómo finalizar un proyecto vectorial.

 

Módulo 3: mamíferos

Sesión 1: taxonomía, clasificación y anatomía. Estructura básica de los mamíferos (ejercicio práctico)

Sesión 2: Piel y pelo. dibujando diferentes tipos de mamíferos.

Sesión 3: Acuarela en brocha seca. 

Sesión 4: Pintura digital. Cómo aplicar los principios de la pintura análoga en photoshop.

Sesión 5: Sesión práctica de pintura digital. Configurando el proyecto.

Sesión 6: Filtros y efectos en photoshop. 

 

Módulo 4: reptiles y anfibios

Sesión 1: Taxonomía, clasificación y anatomía. Estructura básica de los reptiles y anfibios (ejercicio práctico)

Sesión 2: dibujo de diferentes tipos de reptiles para conocer su comportamiento y estructura.

Sesión 3: las escamas y las texturas. Luz y sombra. Preparando verdaccio en acrílicos y aplicación de luces y sombras.

Sesión 4: Grisalla en acrilicos. Aplicación de aguadas de color, entonación y contrastes. 

Sesión 5: Texturas en photoshop. 

Sesión 6: Mezcla de fotografía en la ilustración.

 

Módulo 5 : peces y cetáceos

Sesión 1: taxonomía, clasificación y anatomía. Estructura básica de los peces y los cetáceos (ejercicio práctico)

Sesión 2: Dibujando diferentes especies de peces y su entorno. Peces de mar y peces de río.

Sesión 3: Dibujo en bolígrafos.

Sesión 4: Pintura en opacos. 

Sesión 5: Efectos con ecoline.

Sesión 6: Mezclando lo análogo con lo digital.

Materiales

Acuarelas

lápices de color 

Lápices (2h h y b)

limpiatipos

bolígrafos de colores

Ecolines

Acrílicos

vinilos

MDF o Triplex

Papel opalina, durex y acuarela

Computador portatil

Tabla digitalizadora (opcional)

Software Adobe photoshop y  Adobe Illustrator

Bibliografía y otros referentes

The guild handbook of scientific illustration, 2003. ISBN 0-471-36011-2

A Handbook of Biological Illustration, 1998. ISBN-13: 978-0226997018

Scientific Illustration: A Guide to Biological, Zoological, and Medical Rendering Techniques, Design, Printing, and Display (Design & Graphic Design) 1994. ISBN-13: 978-0471285250

Aves Rapaces diurnas de Colombia, Instituto Humboldt, 2005. ISBN 958-8151-56-2

Atlas visual de ciencia, 2006 Editorial Sol 90, Barcelona, Buenos  Aires

Guía de campo de las aves de colombia, ProAves, Colombia, 2011

ISBN 978-0-9327615-2-6-52995

La magia de las aves del Chingaza, Parques Nacionales Naturales de Colombia, 2017. ISBN 978-958-8426-52-5

TIPO DE TALLER:

Ciclos/Taller

Virtual sincrónico

DIRIGIDO A:

Jóvenes y adultos

FECHAS:

Martes, 6 a 8pm

  1. AVES: Febrero 16, 23  y marzo 2, 9, 16, 23
  2. INSECTOS: Abril 6, 13, 20, 27 y mayo 4 y 11
  3. MAMÍFEROS: Mayo 25  y junio 1, 8, 15, 22 y 29
  4. REPTILES: Julio 13, 27 y agosto 3, 10, 17, 24
  5. PECES: Septiembre 7, 14, 21, 28, y octubre 5 y 12

DURACIÓN

6 sesiones de 2 horas cada una (12 horas) por módulo

VALOR POR 3 SESIONES

$648,000

Agotado

VALOR POR MÓDULO

$240.000

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